NUESTRA VENECIA
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lunes, 2 de mayo de 2016
sábado, 26 de marzo de 2016
Nuevas Normas De Esta Alianza y Espero Que Las Cumpla Familia
1º. Cada
jugador es responsable de subir sus ciudades asi como trabajar en su
trono y campeón, sabemos que esto es un juego de Guerra una alianza sin
tronos y sin campeones no es nada.
2º. No se atacaran alianzas amigas o alianzas que no estén en el rango de ataque designado. Recuerde que sus acciones tendrán consecuencias para toda la alianza. Si Vuelve a Atacar Quedaran Expulsado Inmediatamente.
3º Si algún jugador tiene algún problema con un miembro de otra alianza deberá notificar a un líder de nuestra alianza, y no entrar en susurro con ofensas personales y amenazas, de esta forma demostramos que somos una alianza respetable.
4º Si algún jugador se va a ausentar por mas de 10 días debe notificarlo a los lideres.
5º La participación de TODOS es muy importante para que esta nuestra alianza crezca, es por eso que usted esta aquí, jugadores inactivos o que no trabajen sus trono y campeones, los lideres se encargara y tomaran una decisión para su expulsión por su ausencia.
6º Si desea atacar puede hacerlo siempre y cuando se observe la norma #2.
7º Si tiene dudas acerca del juego, trono, campeón o simplemente necesita recursos hable con un líder, gustosamente le ayudaremos que para eso estamos, no se quede con dudas NUNCA.
8º Recuerde que una alianza unida y activa es una alianza ganadora, salga al chat no se quede en las sombras hagamos de esto algo ameno y divertido.
Gracias a Mina que Colaboro con las reglas de la Alianza alguna duda o pregunta hazla saber Gracias.....
Att
Canciller Lord LordRodriigo,
Vice-Canciller Lady MinaH,
Vice-Canciller Lady Naz2206
Vice-Canciller Lord Overdriver
Vice-Canciller Lord ArrozConLeche
Vice-Canciller Lord Cogag
Vice-Canciller Lord Heisenber
Vice-Canciller Lord Urbina
Vice-Canciller Lord Vigil.
2º. No se atacaran alianzas amigas o alianzas que no estén en el rango de ataque designado. Recuerde que sus acciones tendrán consecuencias para toda la alianza. Si Vuelve a Atacar Quedaran Expulsado Inmediatamente.
3º Si algún jugador tiene algún problema con un miembro de otra alianza deberá notificar a un líder de nuestra alianza, y no entrar en susurro con ofensas personales y amenazas, de esta forma demostramos que somos una alianza respetable.
4º Si algún jugador se va a ausentar por mas de 10 días debe notificarlo a los lideres.
5º La participación de TODOS es muy importante para que esta nuestra alianza crezca, es por eso que usted esta aquí, jugadores inactivos o que no trabajen sus trono y campeones, los lideres se encargara y tomaran una decisión para su expulsión por su ausencia.
6º Si desea atacar puede hacerlo siempre y cuando se observe la norma #2.
7º Si tiene dudas acerca del juego, trono, campeón o simplemente necesita recursos hable con un líder, gustosamente le ayudaremos que para eso estamos, no se quede con dudas NUNCA.
8º Recuerde que una alianza unida y activa es una alianza ganadora, salga al chat no se quede en las sombras hagamos de esto algo ameno y divertido.
Gracias a Mina que Colaboro con las reglas de la Alianza alguna duda o pregunta hazla saber Gracias.....
Att
Canciller Lord LordRodriigo,
Vice-Canciller Lady MinaH,
Vice-Canciller Lady Naz2206
Vice-Canciller Lord Overdriver
Vice-Canciller Lord ArrozConLeche
Vice-Canciller Lord Cogag
Vice-Canciller Lord Heisenber
Vice-Canciller Lord Urbina
Vice-Canciller Lord Vigil.
Gracias
Mina Q Me Colaboro Las Reglas de esta alianza alguna duda o pregunta
asmela saber gracia - See more at:
https://www456.kingdomsofcamelot.com/fb/e2/src/main_src.php?g=M&y=0&n=kabam&l=es_ES&messagebox=&sp=MTQ1OTAxMTUzOD3O9lZXX0Lrb7s-&eps=YWJhNjg0NTZiODFiNmUwYjllOTFmOWMzMDcwNzQ2ZGVkODY4MzBmYjlkOTVhYTIyNmY1ODE4MjgwZGYzNzVjNC4yPc72ViWtf4ZNpA--&standalone=1&fbIframeOn=1&res=1&iframe=1&lang=es&ts=1459015229.4254&pf=1&entrypt=kabam&lang=es&s=456&__kraken_network=kabam&appBar=&cts=1459011715160#sthash.viCOnX2W.dpuf
Gracias Mina Q Me Colaboro Las Reglas de esta alianza alguna duda o pregunta asmela saber gracias
Att:
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6- Si desea atacar puede hacerlo siempre y cuando se observe la norma #2
7- Si tiene dudas acerca del juego, trono,campeon o simplemente nesecita recursos hable con un lider, gustosamente le ayudaremos que para eso estamos, no se quede con dudas NUNCA.
8- Recuerde que una alianza unida y activa es una alianza ganadora, salga al chat no se quede en las sombras hagamos de esto algo ameno y divertido.
Gracias Mina Q Me Colaboro Las Reglas de esta alianza alguna duda o pregunta asmela saber gracias
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7- Si tiene dudas acerca del juego, trono,campeon o simplemente nesecita recursos hable con un lider, gustosamente le ayudaremos que para eso estamos, no se quede con dudas NUNCA.
8- Recuerde que una alianza unida y activa es una alianza ganadora, salga al chat no se quede en las sombras hagamos de esto algo ameno y divertido.
Gracias Mina Q Me Colaboro Las Reglas de esta alianza alguna duda o pregunta asmela saber gracias
Att:
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sábado, 19 de marzo de 2016
Salon del trono (deltallado) Guia KOC
El salón del trono. Fundamentos.
Los objetos del salón del torno se pueden conseguir en la batalla y reportan beneficios al reino. Existen 300 tipos de beneficios que varían según su potencia y efecto para que los jugadores puedan diseñar el salón del trono a su gusto. Cada objeto del salón del trono comprende 5 fragmentos importantes de información: tipo, cualidad, complemento, nivel y efecto.
Tipo
El Salón del Trono puede contener 12 objetos diferentes: consejero, estandarte, candelabro, héroe, tablero, trono, trofeo, ventanal, estatua, mascota, tapiz y pilar. El nombre y el icono de cada objeto indican de qué se trata.
Efecto
El efecto son los buffs (hechizos o mejoras) y debuffs (maldiciones) que te proporciona el salón del trono de tu reino. El efecto de los objetos puede ir desde aumentar la fuerza de tu ejército a reducir la del ejército enemigo, aumentar tu producción de recursos y mucho más.
Los objetos del trono pueden llegar a tener 5 efectos, aunque no estarán activados desde el principio. El número de efectos activados dependerá de la cualidad del objeto.
Cualidad
La cualidad del objeto viene determinada por la cantidad de efectos que tiene activados. Hay 6 tipos de cualidades: simple, ordinaria, extraordinaria, excepcional, épica y fabulosa.
Cada cualidad posee el siguiente número de efectos activos:
Simple: 0 efectos activos
Ordinario: 1 efecto activo
Extraordinario: 2 efectos activos
Excepcional: 3 efectos activos
Épico: 4 efectos activos
Fabuloso: 5 efectos activos
Cada objeto llevará indicados los efectos activos en negro y los inactivos en gris.
Nivel
Todos los objetos comenzarán con un nivel superior a 0. Conforme suban de nivel, los cinco efectos ganarán intensidad.
Complemento
Cada objeto del Salón del Trono está compuesto por tres elementos: cualidad, tipo y complemento. El complemento determina el 5ª y más poderoso efecto del objeto.
Ejemplo:
Nombre del objeto = Fabuloso trono de la ira
Tipo = asiento, Cualidad = fabuloso, Complemento = ira (5º efecto activo de mejora del ataque)
Cada objeto del Salón del Trono está vinculado a una de las tres facciones de Kingdoms of Camelot: los bretones, los druidas y los fey. Si más del 50% de los objetos de tu Salón del Trono pertenecen a la misma facción, el aspecto del Salón del Trono cambiará y conseguirás las siguientes ventajas:
Los efectos de buff suponen mejoras para tus tropas y ciudades y, en consecuencia, para el reino. Mejoran el ataque de las tropas, aumentan los botines al atacar los bosques tenebrosos, reducen el tiempo de entrenamiento y mucho más.
Los efectos de debuff tienen un resultado negativo para tus enemigos en la batalla porque debilitan a sus tropas.
Características y patrón
En la pestaña de características puedes ver los efectos activos de los objetos que hayas colocado. También aquí puedes establecer patrones. Para evitar ir cambiando los objetos de uno en uno, puedes crear un patrón, es decir, un grupo de objetos prestablecido para usar en otra ocasión. Podrás crear 2 patrones gratis, pero puedes llegar a tener hasta 8 si los compras. Es decir, puedes llegar a tener hasta 8 configuraciones de objetos distintas (1 trono, 1 ventanal, 1 tapiz , 1 vestigio y 1 senescal). Así podrás ganar tiempo porque colocar un objeto conlleva una espera de 5 segundos (como cambiar de guardián), pero cambiar un patrón solo necesita 5 segundos para colocar todos los objetos de una vez.
6. Probabilidades de éxito. Representa de forma gráfica la dificultad de subir de nivel el objeto. Si usas un amuleto de la suerte menor o un amuleto de la suerte aumentarás las probabilidades de éxito.
7. Botón para subir de nivel. Al pulsar ese botón el objeto comenzará a subir de nivel. En el caso de que estés utilizando gemas, en el botón verás reflejado el número de gemas que se te descontará.
Subir de nivel un objeto con éxito
Cuando hayas pulsado el botón, el objeto podrá subir de nivel con éxito o ser un fracaso.
Subida de nivel frustrada
Por desgracia, no siempre los objetos suben de nivel con éxito. Si es así, ocurre lo siguiente:
El objeto se rompe y se vuelve inservible hasta que lo repares.
Reparar un objeto roto
En el caso de que el objeto se rompa, aparecerá la tabla de reparación. En ella se muestran los efectos del objeto que se han estropeado y te ofrece dos opciones: reparación instantánea o comenzar la reparación. Por un lado, la reparación instantánea te costará una cantidad de gemas y será inmediata. Por otro, la opción de comenzar la reparación llevará cierto tiempo (45 segundos en el caso de la imagen superior). No olvides que solo podrás reparar un objeto cada vez.
En el inventario aparecerán marcados con una X roja los que estén rotos y con un martillo los que se estén reparando.
Objetos accesorios para subir de nivel
Existe una serie de objetos accesorios que puedes comprar en la tienda o directamente en el cuadro de subida de nivel para evitar que se rompan o degraden los objetos que quieras subir de nivel, o para aumentar las probabilidades de éxito. No olvides que, puesto que ninguno de estos objetos garantiza el éxito, puede que la operación fracase a pesar de que te hayas gastado gemas en ella.
Runa de protección menor
Coste: 1 gema
Reduce en un 50% las probabilidades de que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Runa protectora
Coste: 2 gemas
Evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Amuleto de la suerte menor
Coste: 5 gemas
Duplica las probabilidades de éxito y evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de subida de nivel. Se requiere uno nuevo con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Amuleto de la suerte
Coste: 15 gemas
Cuatriplica las probabilidades de éxito y evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de subida de nivel. Se requiere uno nuevo con cada intento de mejora o de subida de nivel.
4. Barra de progreso. Muestra el progreso de un objeto de simple a fabuloso.
5. Requisitos (recursos). En el recuadro izquierdo de la tabla de requisitos se muestran las rocas etéreas que se necesitarán para mejorar el objeto. Si no tienes rocas etéreas suficientes, puedes gastar gemas en su lugar. En el caso de que tengas, pero no desees utilizarlas, puedes seleccionar gemas en la lista desplegable de la izquierda.
6. Requisitos (objetos). En el recuadro izquierdo de la tabla se muestran los objetos que puedes utilizar en la siguiente mejora y que, si no están en tu poder, podrás obtener a cambio de gemas para evitar que el proceso de mejora fracase. Podrás encontrar más detalles sobre cada objeto en la última sección de esta guía.
7. Probabilidades de éxito - Representación gráfica de la dificultad de la próxima mejora. Si utilizas un orbe místico, aumentarás las probabilidades de éxito (como se explica más abajo).
8. Botón de mejora: al pulsar ese botón dará comienzo el proceso de mejora. En el caso de que estés utilizando gemas, en el botón de mejora verás reflejado el número de gemas que se te descontará.
Mejorar un objeto con éxito
Cuando hayas pulsado el botón, el intento de mejora podrá ser un éxito o un fracaso. Si sale bien, ganarás un punto de cualidad.
Mejora frustrada de un objeto
Por desgracia, no todos los intentos de mejora se realizan con éxito:
Si el objeto se rompe, se volverá inservible hasta que lo repares. Existen objetos que pueden evitarlo (ver más abajo).
Reparar un objeto roto
En el caso de que no se realice la mejora con éxito, aparecerá la tabla de reparación de objetos. En ella se muestran los efectos del objeto que se han estropeado y se ofrecen dos opciones: reparación instantánea o comenzar la reparación. Por un lado, la reparación instantánea te costará una cantidad de gemas y será inmediata. Por otro, la opción de comenzar la reparación llevará cierto tiempo (45 segundos en el caso de la imagen superior). No olvides que solo podrás reparar un objeto cada vez.
En el inventario aparecerán marcados con una X roja los que estén rotos y con un martillo los que se estén reparando.
Objetos accesorios de la mejora
Existe una serie de objetos accesorios que puedes comprar en la tienda o directamente en el cuadro de mejora para evitar que se rompan o degraden los objetos que quieras mejorar, o para aumentar las probabilidades de éxito. No olvides que, puesto que ninguno de estos objetos garantiza el éxito, puede que la operación fracase a pesar de que te hayas gastado gemas en ella.
Runa de protección menor
Coste: 1 gema
Reduce en un 50% las probabilidades de que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Runa protectora
Coste: 2 gemas
Evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Orbe místico
Coste: 12 gemas
Evita que el objeto se rompa o degrade en caso de fracaso en el proceso de mejora. Se requiere uno nuevo con cada intento de mejora.
Las joyas son un nuevo elemento que te permitirá añadir un sexto efecto a los objetos del Salón del Trono. Cada joya añadirá un efecto distinto a uno de los objetos del Salón del Trono cuando la engarces. Las joyas solo pueden engarzarse en los objetos únicos o en los objetos que estén mejorados hasta el rango "milagroso". Si un objeto del Salón del Trono se rompe, no podrás añadirle ni quitarle joyas hasta que lo hayas reparado.
Ubicación de la joyas
Podrás encontrar joyas explorando territorios y bosques tenebrosos o librando batallas PVP. También puedes conseguirlas en cajas o promociones especiales. Te será más fácil encontrar joyas si atacas zonas del mapa de nivel alto. Las joyas que encuentres dependerán de las zonas que explores. Si no puedes encontrar una joya en particular, trata de explorar zonas nuevas.
Las joyas mates aumentan el Poder un 25% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 16.
Las joyas brillantes aumentan el Poder un 33% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 24.
Los objetos del salón del torno se pueden conseguir en la batalla y reportan beneficios al reino. Existen 300 tipos de beneficios que varían según su potencia y efecto para que los jugadores puedan diseñar el salón del trono a su gusto. Cada objeto del salón del trono comprende 5 fragmentos importantes de información: tipo, cualidad, complemento, nivel y efecto.
Tipo
El Salón del Trono puede contener 12 objetos diferentes: consejero, estandarte, candelabro, héroe, tablero, trono, trofeo, ventanal, estatua, mascota, tapiz y pilar. El nombre y el icono de cada objeto indican de qué se trata.
Efecto
El efecto son los buffs (hechizos o mejoras) y debuffs (maldiciones) que te proporciona el salón del trono de tu reino. El efecto de los objetos puede ir desde aumentar la fuerza de tu ejército a reducir la del ejército enemigo, aumentar tu producción de recursos y mucho más.
Los objetos del trono pueden llegar a tener 5 efectos, aunque no estarán activados desde el principio. El número de efectos activados dependerá de la cualidad del objeto.
Cualidad
La cualidad del objeto viene determinada por la cantidad de efectos que tiene activados. Hay 6 tipos de cualidades: simple, ordinaria, extraordinaria, excepcional, épica y fabulosa.
Cada cualidad posee el siguiente número de efectos activos:
Simple: 0 efectos activos
Ordinario: 1 efecto activo
Extraordinario: 2 efectos activos
Excepcional: 3 efectos activos
Épico: 4 efectos activos
Fabuloso: 5 efectos activos
Cada objeto llevará indicados los efectos activos en negro y los inactivos en gris.
Nivel
Todos los objetos comenzarán con un nivel superior a 0. Conforme suban de nivel, los cinco efectos ganarán intensidad.
Complemento
Cada objeto del Salón del Trono está compuesto por tres elementos: cualidad, tipo y complemento. El complemento determina el 5ª y más poderoso efecto del objeto.
Ejemplo:
Nombre del objeto = Fabuloso trono de la ira
Tipo = asiento, Cualidad = fabuloso, Complemento = ira (5º efecto activo de mejora del ataque)
Efectos
Cada objeto del Salón del Trono está vinculado a una de las tres facciones de Kingdoms of Camelot: los bretones, los druidas y los fey. Si más del 50% de los objetos de tu Salón del Trono pertenecen a la misma facción, el aspecto del Salón del Trono cambiará y conseguirás las siguientes ventajas:
Los efectos de buff suponen mejoras para tus tropas y ciudades y, en consecuencia, para el reino. Mejoran el ataque de las tropas, aumentan los botines al atacar los bosques tenebrosos, reducen el tiempo de entrenamiento y mucho más.
Los efectos de debuff tienen un resultado negativo para tus enemigos en la batalla porque debilitan a sus tropas.
Inventario
Verás los objetos del salón en la pestaña del inventario donde los podrás colocar, retirar y deshacer. Haz click aquí para saber más sobre cómo colocar y deshacer los objetos:Colocar un objeto."
Al principio cada jugador tiene un inventario con cuatro filas, y en cada una caben como máximo 5 objetos del Salón del Trono. Si un jugador desea gastar algunas gemas para conseguir más espacio, solo tiene que hacer clic en el símbolo "+" verde que aparece sobre las filas grises del inventario.
Los objetos se irán poniendo en el inventario en el orden en que se hayan conseguido y no se podrán desplazar. Se irán acumulado e incluso llegarán a ocupar las filas que no se hayan comprado. En ese caso, el objeto no se podrá colocar en el salón. En el caso de que quieras utilizar el objeto que ha quedado invalidado en una fila que no te pertenece puedes comprar las filas necesarias para llegar a él o bien deshacer los objetos que sean necesarios para que llegue el que deseas a una fila que te pertenezca.
Solo se puede utilizar un objeto de cada tipo a la vez. Es decir, si tuvieras un Salón del Trono completamente equipado tendrías un héroe, un candelabro, un trono, un ventanal, un estandarte, un tablero, un consejero, un trofeo, una estatua, una mascota, un tapiz y un pilar. Si un jugador desea cambiar el efecto de su Sala del Trono, puede utilizar la pestaña "Inventario" para cambiar un objeto por otro.
Verás los objetos del salón en la pestaña del inventario donde los podrás colocar, retirar y deshacer. Haz click aquí para saber más sobre cómo colocar y deshacer los objetos:Colocar un objeto."
Al principio cada jugador tiene un inventario con cuatro filas, y en cada una caben como máximo 5 objetos del Salón del Trono. Si un jugador desea gastar algunas gemas para conseguir más espacio, solo tiene que hacer clic en el símbolo "+" verde que aparece sobre las filas grises del inventario.
Los objetos se irán poniendo en el inventario en el orden en que se hayan conseguido y no se podrán desplazar. Se irán acumulado e incluso llegarán a ocupar las filas que no se hayan comprado. En ese caso, el objeto no se podrá colocar en el salón. En el caso de que quieras utilizar el objeto que ha quedado invalidado en una fila que no te pertenece puedes comprar las filas necesarias para llegar a él o bien deshacer los objetos que sean necesarios para que llegue el que deseas a una fila que te pertenezca.
Solo se puede utilizar un objeto de cada tipo a la vez. Es decir, si tuvieras un Salón del Trono completamente equipado tendrías un héroe, un candelabro, un trono, un ventanal, un estandarte, un tablero, un consejero, un trofeo, una estatua, una mascota, un tapiz y un pilar. Si un jugador desea cambiar el efecto de su Sala del Trono, puede utilizar la pestaña "Inventario" para cambiar un objeto por otro.
Características y patrón
En la pestaña de características puedes ver los efectos activos de los objetos que hayas colocado. También aquí puedes establecer patrones. Para evitar ir cambiando los objetos de uno en uno, puedes crear un patrón, es decir, un grupo de objetos prestablecido para usar en otra ocasión. Podrás crear 2 patrones gratis, pero puedes llegar a tener hasta 8 si los compras. Es decir, puedes llegar a tener hasta 8 configuraciones de objetos distintas (1 trono, 1 ventanal, 1 tapiz , 1 vestigio y 1 senescal). Así podrás ganar tiempo porque colocar un objeto conlleva una espera de 5 segundos (como cambiar de guardián), pero cambiar un patrón solo necesita 5 segundos para colocar todos los objetos de una vez.
Colocar, deshacer y retirar objetos
Colocar un objeto
Klicke auf das Inventar""-Tab"
Cuando hayas colocado un objeto, aparecerá una E"" sobre el icono."
En la pestaña de las características podrás ver los efectos que tiene cada objeto.
Colocar un objeto
Klicke auf das Inventar""-Tab"
Cuando hayas colocado un objeto, aparecerá una E"" sobre el icono."
En la pestaña de las características podrás ver los efectos que tiene cada objeto.
Subir de nivel un objeto
Subir de nivel un objeto del Salón del Trono
¡Aplasta a tus enemigos! ¡Ahora con el Salón del Trono y la posibilidad de subir de nivel sus objetos nada podrá detenerte! Todos y cada uno de los objetos del Salón del Trono van desde 0 a 10, de modo que con cada nivel se vuelven más poderosos (efectos inactivos incluidos). Pero el poder tiene un precio. Con cada nivel, las dificultades para alcanzar el siguiente aumentarán. Aviso: Al contrario que con la mejora de cualidades, subir de nivel un objeto y alcanzar su límite será difícil.
La bonificación de actividad es una nueva característica del sistema de mejora. Cada vez que mejores o subas de nivel un objeto, la barra de la bonificación de actividad aumentará y tendrás más probabilidades de éxito la próxima vez que realices estas acciones. Si no mejoras o subes de nivel ningún objeto durante un tiempo, la barra empezará a disminuir y con ella las probabilidades de éxito.
Subir de nivel un objeto del Salón del Trono
¡Aplasta a tus enemigos! ¡Ahora con el Salón del Trono y la posibilidad de subir de nivel sus objetos nada podrá detenerte! Todos y cada uno de los objetos del Salón del Trono van desde 0 a 10, de modo que con cada nivel se vuelven más poderosos (efectos inactivos incluidos). Pero el poder tiene un precio. Con cada nivel, las dificultades para alcanzar el siguiente aumentarán. Aviso: Al contrario que con la mejora de cualidades, subir de nivel un objeto y alcanzar su límite será difícil.
La bonificación de actividad es una nueva característica del sistema de mejora. Cada vez que mejores o subas de nivel un objeto, la barra de la bonificación de actividad aumentará y tendrás más probabilidades de éxito la próxima vez que realices estas acciones. Si no mejoras o subes de nivel ningún objeto durante un tiempo, la barra empezará a disminuir y con ella las probabilidades de éxito.
Acceso al cuadro de nivel
Acceso a través del menu de objetos.
1. Nombre del objeto que subirás de nivel
2. Efectos actuales que posee el objeto que se va a subir de nivel. El tick verde representa los efectos activos y la X roja los inactivos.
3. Efectos futuros que tendrá el objeto si sube de nivel con éxito. Aviso: en el ejemplo verás que, si tienes éxito, el poder de los efectos aumentará.
4. Requisitos (recursos). En el recuadro izquierdo de la tabla de requisitos se muestran las rocas etéreas que se necesitarán para subir de nivel el objeto. Si no tienes rocas etéreas suficientes, puedes gastar gemas en su lugar. En el caso de que tengas las rocas etéreas, pero no desees utilizarlas, puedes seleccionar gemas en su lugar en la lista desplegable de la izqda.
5. Requisitos (objetos). En el recuadro izquierdo de la tabla se muestran los objetos que puedes utilizar en la siguiente subida de nivel y que, si no están en tu poder, podrás obtener a cambio de gemas para evitar que el proceso de subida de nivel fracase (como puedes ver en la imagen inferior). Podrás encontrar más detalles sobre cada objeto en la última sección de esta guía.
Acceso a través del menu de objetos.
1. Nombre del objeto que subirás de nivel
2. Efectos actuales que posee el objeto que se va a subir de nivel. El tick verde representa los efectos activos y la X roja los inactivos.
3. Efectos futuros que tendrá el objeto si sube de nivel con éxito. Aviso: en el ejemplo verás que, si tienes éxito, el poder de los efectos aumentará.
4. Requisitos (recursos). En el recuadro izquierdo de la tabla de requisitos se muestran las rocas etéreas que se necesitarán para subir de nivel el objeto. Si no tienes rocas etéreas suficientes, puedes gastar gemas en su lugar. En el caso de que tengas las rocas etéreas, pero no desees utilizarlas, puedes seleccionar gemas en su lugar en la lista desplegable de la izqda.
5. Requisitos (objetos). En el recuadro izquierdo de la tabla se muestran los objetos que puedes utilizar en la siguiente subida de nivel y que, si no están en tu poder, podrás obtener a cambio de gemas para evitar que el proceso de subida de nivel fracase (como puedes ver en la imagen inferior). Podrás encontrar más detalles sobre cada objeto en la última sección de esta guía.
6. Probabilidades de éxito. Representa de forma gráfica la dificultad de subir de nivel el objeto. Si usas un amuleto de la suerte menor o un amuleto de la suerte aumentarás las probabilidades de éxito.
7. Botón para subir de nivel. Al pulsar ese botón el objeto comenzará a subir de nivel. En el caso de que estés utilizando gemas, en el botón verás reflejado el número de gemas que se te descontará.
Subir de nivel un objeto con éxito
Cuando hayas pulsado el botón, el objeto podrá subir de nivel con éxito o ser un fracaso.
Subida de nivel frustrada
Por desgracia, no siempre los objetos suben de nivel con éxito. Si es así, ocurre lo siguiente:
El objeto se rompe y se vuelve inservible hasta que lo repares.
Reparar un objeto roto
En el caso de que el objeto se rompa, aparecerá la tabla de reparación. En ella se muestran los efectos del objeto que se han estropeado y te ofrece dos opciones: reparación instantánea o comenzar la reparación. Por un lado, la reparación instantánea te costará una cantidad de gemas y será inmediata. Por otro, la opción de comenzar la reparación llevará cierto tiempo (45 segundos en el caso de la imagen superior). No olvides que solo podrás reparar un objeto cada vez.
En el inventario aparecerán marcados con una X roja los que estén rotos y con un martillo los que se estén reparando.
Objetos accesorios para subir de nivel
Existe una serie de objetos accesorios que puedes comprar en la tienda o directamente en el cuadro de subida de nivel para evitar que se rompan o degraden los objetos que quieras subir de nivel, o para aumentar las probabilidades de éxito. No olvides que, puesto que ninguno de estos objetos garantiza el éxito, puede que la operación fracase a pesar de que te hayas gastado gemas en ella.
Runa de protección menor
Coste: 1 gema
Reduce en un 50% las probabilidades de que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Runa protectora
Coste: 2 gemas
Evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Amuleto de la suerte menor
Coste: 5 gemas
Duplica las probabilidades de éxito y evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de subida de nivel. Se requiere uno nuevo con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Amuleto de la suerte
Coste: 15 gemas
Cuatriplica las probabilidades de éxito y evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de subida de nivel. Se requiere uno nuevo con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Mejorar un objeto
Mejorar un objeto del Salón del Trono
¿Sabías que con la Mejora puedes potenciar las cualidades de los objetos del Salón del Trono con ayuda de las rocas etéreas?
La bonificación de actividad es una nueva característica del sistema de mejora. Cada vez que mejores o subas de nivel un objeto, la barra de la bonificación de actividad aumentará y tendrás más probabilidades de éxito la próxima vez que realices estas acciones. Si no mejoras o subes de nivel ningún objeto durante un tiempo, la barra empezará a disminuir y con ella las probabilidades de éxito.
Acceso al cuadro de mejora
Acceso a través del menú de objetos.
1. Nombre del objeto que se va a mejorar
2. Efectos actuales que posee el objeto que se va a mejorar. El tick verde representa los efectos activos y la X roja los inactivos.
3. Efectos futuros que tendrá el objeto si el proceso de mejora es un éxito. Aviso: en el ejemplo verás que, si el proceso de mejora es un éxito, se desbloqueará el tercer efecto de la lista.
Mejorar un objeto del Salón del Trono
¿Sabías que con la Mejora puedes potenciar las cualidades de los objetos del Salón del Trono con ayuda de las rocas etéreas?
La bonificación de actividad es una nueva característica del sistema de mejora. Cada vez que mejores o subas de nivel un objeto, la barra de la bonificación de actividad aumentará y tendrás más probabilidades de éxito la próxima vez que realices estas acciones. Si no mejoras o subes de nivel ningún objeto durante un tiempo, la barra empezará a disminuir y con ella las probabilidades de éxito.
Acceso al cuadro de mejora
Acceso a través del menú de objetos.
1. Nombre del objeto que se va a mejorar
2. Efectos actuales que posee el objeto que se va a mejorar. El tick verde representa los efectos activos y la X roja los inactivos.
3. Efectos futuros que tendrá el objeto si el proceso de mejora es un éxito. Aviso: en el ejemplo verás que, si el proceso de mejora es un éxito, se desbloqueará el tercer efecto de la lista.
4. Barra de progreso. Muestra el progreso de un objeto de simple a fabuloso.
5. Requisitos (recursos). En el recuadro izquierdo de la tabla de requisitos se muestran las rocas etéreas que se necesitarán para mejorar el objeto. Si no tienes rocas etéreas suficientes, puedes gastar gemas en su lugar. En el caso de que tengas, pero no desees utilizarlas, puedes seleccionar gemas en la lista desplegable de la izquierda.
6. Requisitos (objetos). En el recuadro izquierdo de la tabla se muestran los objetos que puedes utilizar en la siguiente mejora y que, si no están en tu poder, podrás obtener a cambio de gemas para evitar que el proceso de mejora fracase. Podrás encontrar más detalles sobre cada objeto en la última sección de esta guía.
7. Probabilidades de éxito - Representación gráfica de la dificultad de la próxima mejora. Si utilizas un orbe místico, aumentarás las probabilidades de éxito (como se explica más abajo).
8. Botón de mejora: al pulsar ese botón dará comienzo el proceso de mejora. En el caso de que estés utilizando gemas, en el botón de mejora verás reflejado el número de gemas que se te descontará.
Mejorar un objeto con éxito
Cuando hayas pulsado el botón, el intento de mejora podrá ser un éxito o un fracaso. Si sale bien, ganarás un punto de cualidad.
Mejora frustrada de un objeto
Por desgracia, no todos los intentos de mejora se realizan con éxito:
Si el objeto se rompe, se volverá inservible hasta que lo repares. Existen objetos que pueden evitarlo (ver más abajo).
Reparar un objeto roto
En el caso de que no se realice la mejora con éxito, aparecerá la tabla de reparación de objetos. En ella se muestran los efectos del objeto que se han estropeado y se ofrecen dos opciones: reparación instantánea o comenzar la reparación. Por un lado, la reparación instantánea te costará una cantidad de gemas y será inmediata. Por otro, la opción de comenzar la reparación llevará cierto tiempo (45 segundos en el caso de la imagen superior). No olvides que solo podrás reparar un objeto cada vez.
En el inventario aparecerán marcados con una X roja los que estén rotos y con un martillo los que se estén reparando.
Objetos accesorios de la mejora
Existe una serie de objetos accesorios que puedes comprar en la tienda o directamente en el cuadro de mejora para evitar que se rompan o degraden los objetos que quieras mejorar, o para aumentar las probabilidades de éxito. No olvides que, puesto que ninguno de estos objetos garantiza el éxito, puede que la operación fracase a pesar de que te hayas gastado gemas en ella.
Runa de protección menor
Coste: 1 gema
Reduce en un 50% las probabilidades de que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Runa protectora
Coste: 2 gemas
Evita que el objeto se rompa en caso de fracaso en el proceso de mejora o de subida de nivel. Se requiere una nueva con cada intento de mejora o de subida de nivel.
Orbe místico
Coste: 12 gemas
Evita que el objeto se rompa o degrade en caso de fracaso en el proceso de mejora. Se requiere uno nuevo con cada intento de mejora.
OPCIÓN JOYAS:
Información básica
Las joyas son un nuevo elemento que te permitirá añadir un sexto efecto a los objetos del Salón del Trono. Cada joya añadirá un efecto distinto a uno de los objetos del Salón del Trono cuando la engarces. Las joyas solo pueden engarzarse en los objetos únicos o en los objetos que estén mejorados hasta el rango "milagroso". Si un objeto del Salón del Trono se rompe, no podrás añadirle ni quitarle joyas hasta que lo hayas reparado.
Ubicación de la joyas
Podrás encontrar joyas explorando territorios y bosques tenebrosos o librando batallas PVP. También puedes conseguirlas en cajas o promociones especiales. Te será más fácil encontrar joyas si atacas zonas del mapa de nivel alto. Las joyas que encuentres dependerán de las zonas que explores. Si no puedes encontrar una joya en particular, trata de explorar zonas nuevas.
A veces podrás encontrar joyas junto con otros objetos del Salón del Trono o del Salón de los Campeones, por tanto, es posible encontrar una pieza de equipo y una joya tras librar una batalla.
Efectos de las joyas y calidad de las mismas
El efecto que una joya adjudicará a un objeto del Salón del Trono dependerá del tipo de joya que utilices. Existen joyas de distintas calidades, y la calidad determina la potencia de los efectos conferidos. Las joyas que sean más frágiles otorgarán beneficios menos importantes. El Poder del objeto del Salón del Trono también aumentará en función de la calidad de la joya engarzada.
Las joyas agrietadas aumentan el Poder un 5% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 6.
Las joyas con defectos aumentan el Poder un 10% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 9.
Efectos de las joyas y calidad de las mismas
El efecto que una joya adjudicará a un objeto del Salón del Trono dependerá del tipo de joya que utilices. Existen joyas de distintas calidades, y la calidad determina la potencia de los efectos conferidos. Las joyas que sean más frágiles otorgarán beneficios menos importantes. El Poder del objeto del Salón del Trono también aumentará en función de la calidad de la joya engarzada.
Las joyas agrietadas aumentan el Poder un 5% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 6.
Las joyas con defectos aumentan el Poder un 10% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 9.
Las joyas turbias aumentan el Poder un 15% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 12.
Las joyas mates aumentan el Poder un 25% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 16.
Las joyas brillantes aumentan el Poder un 33% y sus efectos dejan de crecer al llegar al nivel 24.
Engarzar joyas
Cuando quieras engarzar una joya, puedes utilizar las opciones que aparecen en el menú de la izquierda para buscar la joya en tu inventario. Puedes filtrar la búsqueda en función de la calidad y de los efectos otorgados. Cuando hayas seleccionado la joya, haz clic en el botón "Engarzar" para engarzar la joya y añadir su efecto al objeto del Salón del Trono. Cuando engarces una joya no podrás volver a utilizarla en otro objeto.
Quitar joyas
Para quitar una joya engarzada en un objeto, selecciona el objeto en tu inventario y vuelve a la pestaña "Joyas". Ahora en vez del botón "Engarzar" verás el botón "Quitar", que te permitirá quitar la joya y anular su efecto. Destruirás las joyas al quitarlas, así que no podrás volver a utilizarlas. Cuando quites también eliminarás el efecto adjudicado al objeto del Salón del Trono, el Poder del objeto volverá a ser el que era antes de engarzar la joya y recibirás algunas rocas etéreas. El objeto del Salón del Trono mantendrá el rango "milagroso" cuando quites la joya.
No puedes deshacer los objetos que tengan joyas. Si quieres deshacer un objeto con una joya, retira la joya y después usa las opciones "Deshacer" o "Deshacer en masa" del menú.
Cuando quieras engarzar una joya, puedes utilizar las opciones que aparecen en el menú de la izquierda para buscar la joya en tu inventario. Puedes filtrar la búsqueda en función de la calidad y de los efectos otorgados. Cuando hayas seleccionado la joya, haz clic en el botón "Engarzar" para engarzar la joya y añadir su efecto al objeto del Salón del Trono. Cuando engarces una joya no podrás volver a utilizarla en otro objeto.
Quitar joyas
Para quitar una joya engarzada en un objeto, selecciona el objeto en tu inventario y vuelve a la pestaña "Joyas". Ahora en vez del botón "Engarzar" verás el botón "Quitar", que te permitirá quitar la joya y anular su efecto. Destruirás las joyas al quitarlas, así que no podrás volver a utilizarlas. Cuando quites también eliminarás el efecto adjudicado al objeto del Salón del Trono, el Poder del objeto volverá a ser el que era antes de engarzar la joya y recibirás algunas rocas etéreas. El objeto del Salón del Trono mantendrá el rango "milagroso" cuando quites la joya.
No puedes deshacer los objetos que tengan joyas. Si quieres deshacer un objeto con una joya, retira la joya y después usa las opciones "Deshacer" o "Deshacer en masa" del menú.
jueves, 3 de marzo de 2016
Regalos a la alianza en los próximos 3 dias
Desde ahora hasta el viernes a las 5 p. m. PST (sábado a las 2 a. m. CET) puedes disfrutar de nuevas cajas de pack gratis como opciones para tus regalos diarios de alianza. Consulta los contenidos a continuación.
Cada caja de Ernesta contiene UNO de los siguientes objetos:
Reloj de arena de Merlín
Reloj de arena divino
Oración de la cosecha
Portal de refugio
Amuleto de la suerte menor
Piel de madera
Cuerno de la abundancia
Joya mate aleatoria
Joya brillante aleatoria
Amuleto maestro +20
Amuleto maestro +21
Amuleto de la forja +14
Amuleto de la forja +15
Cada caja de Canuta contiene UNO de los siguientes objetos:
10.000 catapultas
10.000 balistas
25.000 unidades de caballería pesada
50.000 arqueros
5.000 arqueros de fuego
5.000 verdugos
5.000 protectores arcanos
5.000 absorbealmas
5.000 expertos en plagas
5.000 corruptores de Sidhe
5.000 corruptores arcanos
5.000 duelistas
Cada caja de Herbert contiene UNO de los siguientes objetos:
200.000 de piedra
200.000 de madera
200.000 de comida
200.000 de oro
200.000 de mineral
200.000 rocas etéreas
120.000 de piedra
120.000 de madera
120.000 de comida
120.000 de oro
120.000 de mineral
20.000 rocas etéreas
2 Herbert
Cada caja de Laurence contiene UNO de los siguientes objetos:
Amuleto del aprendiz
Amuleto de la suerte mayor
Amuleto de la suerte
Amuleto de la suerte menor
Amuleto del herrero experto
Amuleto del herrero
Amuleto del herrero corriente
Amuleto de la fortuna +22
Amuleto de la fortuna +23
Amuleto de la fortuna +24
Amuleto de la oportunidad +22
Amuleto de la oportunidad +23
Amuleto de la oportunidad +24
Amuleto del prospector +22
Amuleto del prospector +23
Amuleto del prospector +24
ATT: CANCILLER Y VICES CANCILLERES
Cada caja de Ernesta contiene UNO de los siguientes objetos:
Reloj de arena de Merlín
Reloj de arena divino
Oración de la cosecha
Portal de refugio
Amuleto de la suerte menor
Piel de madera
Cuerno de la abundancia
Joya mate aleatoria
Joya brillante aleatoria
Amuleto maestro +20
Amuleto maestro +21
Amuleto de la forja +14
Amuleto de la forja +15
Cada caja de Canuta contiene UNO de los siguientes objetos:
10.000 catapultas
10.000 balistas
25.000 unidades de caballería pesada
50.000 arqueros
5.000 arqueros de fuego
5.000 verdugos
5.000 protectores arcanos
5.000 absorbealmas
5.000 expertos en plagas
5.000 corruptores de Sidhe
5.000 corruptores arcanos
5.000 duelistas
Cada caja de Herbert contiene UNO de los siguientes objetos:
200.000 de piedra
200.000 de madera
200.000 de comida
200.000 de oro
200.000 de mineral
200.000 rocas etéreas
120.000 de piedra
120.000 de madera
120.000 de comida
120.000 de oro
120.000 de mineral
20.000 rocas etéreas
2 Herbert
Cada caja de Laurence contiene UNO de los siguientes objetos:
Amuleto del aprendiz
Amuleto de la suerte mayor
Amuleto de la suerte
Amuleto de la suerte menor
Amuleto del herrero experto
Amuleto del herrero
Amuleto del herrero corriente
Amuleto de la fortuna +22
Amuleto de la fortuna +23
Amuleto de la fortuna +24
Amuleto de la oportunidad +22
Amuleto de la oportunidad +23
Amuleto de la oportunidad +24
Amuleto del prospector +22
Amuleto del prospector +23
Amuleto del prospector +24
ATT: CANCILLER Y VICES CANCILLERES
Mensaje enviado a la alianza por Overdriver
Torneo de la alianza N3
INICIA : 04/03/2016 TERMINA : 20/03/2016
Categoria 1 :
100 millones de cada recursos menos mineral (3 millones) y eter 50k
DE PODER 0 tiene que subir 50 MILLONES como minimo (para menores de 9 millones)
Categoria 2 :
200 Millones de cada recurso (menos mineral 5 Millones) y eter 100k
DE PODER DE 50 MILLONES A 200 MILLONES
Categoria 3 :
300 Millones de cada recurso (menos mineral 7 millones) y eter 150k
DE PODER DE 200MILLONES A 500 MILLONES
Categoria 4 :
1 BILLON de cada recurso (menos mineral 8 millones) y eter 300k
PARA 500 MILLONES A 1,5 BILLONES
Categoria 1 :
100 millones de cada recursos menos mineral (3 millones) y eter 50k
DE PODER 0 tiene que subir 50 MILLONES como minimo (para menores de 9 millones)
Categoria 2 :
200 Millones de cada recurso (menos mineral 5 Millones) y eter 100k
DE PODER DE 50 MILLONES A 200 MILLONES
Categoria 3 :
300 Millones de cada recurso (menos mineral 7 millones) y eter 150k
DE PODER DE 200MILLONES A 500 MILLONES
Categoria 4 :
1 BILLON de cada recurso (menos mineral 8 millones) y eter 300k
PARA 500 MILLONES A 1,5 BILLONES
Felicidades a todos en la alianza
Primero,quería felicitarlos por el esfuerzo y por bancarme a mi y a los demás casiller :D
Bueno... tengo muchas cosas para decirles y agradecerles :D
Primero:Gracias a ustedes y el esfuerzo de cada uno de nosotros que hemos llegado al rango 101 de la alianza (casi a 100 :,D) se los agradezco :D
Segundo:Quiero agradecerles a los demás canseller,representantes y miembros por la cantidad de gente que somos :D (ya somos como unos 50 :,D y pienso en hacer algo despues del torneo de la alianza N3) Muchas gracias
Tercero: Quiero que rodigo se conecte de vez en cuando mierda!! >:P (jajaja,es broma,algunos no pueden conectarse por cualquier circunstancia... y puedo entenderlos :P)
En fin,solo era eso,les queria agradezer por ser parte de esta alianza que le abre las puerta a cualquier jugador hasta los topos >:(
lamentablemente....
Buen Juego y Saludos :D
Bueno... tengo muchas cosas para decirles y agradecerles :D
Primero:Gracias a ustedes y el esfuerzo de cada uno de nosotros que hemos llegado al rango 101 de la alianza (casi a 100 :,D) se los agradezco :D
Segundo:Quiero agradecerles a los demás canseller,representantes y miembros por la cantidad de gente que somos :D (ya somos como unos 50 :,D y pienso en hacer algo despues del torneo de la alianza N3) Muchas gracias
Tercero: Quiero que rodigo se conecte de vez en cuando mierda!! >:P (jajaja,es broma,algunos no pueden conectarse por cualquier circunstancia... y puedo entenderlos :P)
En fin,solo era eso,les queria agradezer por ser parte de esta alianza que le abre las puerta a cualquier jugador hasta los topos >:(
lamentablemente....
Buen Juego y Saludos :D
miércoles, 2 de marzo de 2016
Guía del campeón detallado (Guía koc)
Aspectos básicos del campeón
Los campeones son poderosos guerreros que saben inspirar a las tropas en la batalla. Para poder hacer uso de un campeón, debes asignarlo a una de tus villas. El campeón participará en la defensa de su villa y marchará en ataques junto a más tropas.
Tu campeón se enfrentará a cualquier otro campeón que esté presente en un combate. El que salga vencedor proporcionará una cantidad de buffs de tropas que será igual a la vida que le queda.
Las fuerzas de los campeones aumentarán si les colocas las armas y armaduras que encontrarás a lo largo y ancho de los territorios de Camelot.
El campeón en combate
Au combat, les Champions sont les premiers sur le champ de bataille, s'affrontant en duel jusqu'à ce que l'un d'eux soit vaincu. Les Champions utilisent d'autres stats de combat que les troupes régulières (Force, Dextérité, Santé, etc.). Consulte "Articles d'Équipement"" pour avoir plus d'informations sur ces stats."
Siempre habrá un campeón victorioso en combate. El que gane proporcionará una cantidad de buffs a sus tropas que será igual a la vida que le queda. Por ejemplo, si al campeón victorioso le queda un 55% de vida al final de un duelo, se aplicará un 55% de sus buffs de tropas totales a las tropas aliadas.
¡El campeón perdedor también puede desempeñar un papel importante en la batalla asegurándose de reducir los beneficios potenciales que recibirán las tropas enemigas!
Si no hay ningún otro campeón presente en el combate, ¡tu campeón será el vencedor!
Equipo
Los jugadores podrán conseguir objetos del Equipo al vencer en los siguientes lugares: Territorios, Campamento de bárbaros (solo con ataques manuales), Bosques tenebrosos, Villas de otros jugadores (encontrarás objetos, pero no podrás robárselos a otros jugadores).
El equipo ofrece dos tipos de ventajas:
1) Propiedades de campeón, que se usan para luchar contra otros campeones.
2) Buffs de tropas, que se aplican si el campeón vence en el duelo.
Datos del campeón
El daño y la bonificación de daño aumentan el total de daño que causa un ataque.
La armadura reduce el daño que inflige un enemigo.
La fuerza aumenta el daño y reduce las posibilidades de bloqueo del enemigo.
La destreza aumenta la posibilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque y reduce las posibilidades de daño del enemigo.
La vida total del campeón se opone a la posibilidad de golpe crítico del enemigo.
Golpear aumenta la posibilidad de que el ataque tenga éxito.
Crítico aumenta la posibilidad de que se produzca un golpe crítico que causará un daño mucho mayor.
Bloquear aumenta la posibilidad de que el campeón bloquee y neutralice por completo un ataque enemigo.
Buffs de tropas
Los buffs de tropas de un campeón victorioso son bonificaciones que se añaden a los valores estándar. Los buffs adjudicados por el Salón del Trono aumentan los buffs de tropas. Aparecen en AZUL en los objetos para diferenciarlos de las propiedades de campeón.
Estrategia
La fuerza y el daño son más efectivos cuando los oponentes tienen la armadura baja o posibilidades de bloqueo altas.
La destreza es más efectiva cuando los oponentes tienen la armadura alta o posibilidades de daño bajos.
La vida es más efectiva cuando los oponentes tienen el daño bajos o los golpes críticos altas.
Los campeones son poderosos guerreros que saben inspirar a las tropas en la batalla. Para poder hacer uso de un campeón, debes asignarlo a una de tus villas. El campeón participará en la defensa de su villa y marchará en ataques junto a más tropas.
Tu campeón se enfrentará a cualquier otro campeón que esté presente en un combate. El que salga vencedor proporcionará una cantidad de buffs de tropas que será igual a la vida que le queda.
Las fuerzas de los campeones aumentarán si les colocas las armas y armaduras que encontrarás a lo largo y ancho de los territorios de Camelot.
El campeón en combate
Au combat, les Champions sont les premiers sur le champ de bataille, s'affrontant en duel jusqu'à ce que l'un d'eux soit vaincu. Les Champions utilisent d'autres stats de combat que les troupes régulières (Force, Dextérité, Santé, etc.). Consulte "Articles d'Équipement"" pour avoir plus d'informations sur ces stats."
Siempre habrá un campeón victorioso en combate. El que gane proporcionará una cantidad de buffs a sus tropas que será igual a la vida que le queda. Por ejemplo, si al campeón victorioso le queda un 55% de vida al final de un duelo, se aplicará un 55% de sus buffs de tropas totales a las tropas aliadas.
¡El campeón perdedor también puede desempeñar un papel importante en la batalla asegurándose de reducir los beneficios potenciales que recibirán las tropas enemigas!
Si no hay ningún otro campeón presente en el combate, ¡tu campeón será el vencedor!
Equipo
Los jugadores podrán conseguir objetos del Equipo al vencer en los siguientes lugares: Territorios, Campamento de bárbaros (solo con ataques manuales), Bosques tenebrosos, Villas de otros jugadores (encontrarás objetos, pero no podrás robárselos a otros jugadores).
El equipo ofrece dos tipos de ventajas:
1) Propiedades de campeón, que se usan para luchar contra otros campeones.
2) Buffs de tropas, que se aplican si el campeón vence en el duelo.
Datos del campeón
El daño y la bonificación de daño aumentan el total de daño que causa un ataque.
La armadura reduce el daño que inflige un enemigo.
La fuerza aumenta el daño y reduce las posibilidades de bloqueo del enemigo.
La destreza aumenta la posibilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque y reduce las posibilidades de daño del enemigo.
La vida total del campeón se opone a la posibilidad de golpe crítico del enemigo.
Golpear aumenta la posibilidad de que el ataque tenga éxito.
Crítico aumenta la posibilidad de que se produzca un golpe crítico que causará un daño mucho mayor.
Bloquear aumenta la posibilidad de que el campeón bloquee y neutralice por completo un ataque enemigo.
Buffs de tropas
Los buffs de tropas de un campeón victorioso son bonificaciones que se añaden a los valores estándar. Los buffs adjudicados por el Salón del Trono aumentan los buffs de tropas. Aparecen en AZUL en los objetos para diferenciarlos de las propiedades de campeón.
Estrategia
La fuerza y el daño son más efectivos cuando los oponentes tienen la armadura baja o posibilidades de bloqueo altas.
La destreza es más efectiva cuando los oponentes tienen la armadura alta o posibilidades de daño bajos.
La vida es más efectiva cuando los oponentes tienen el daño bajos o los golpes críticos altas.
Ganadores del torneo de la alianza N2
---GANADORES---
1er:heisenber (por informar a los superiores,mandar recursos,ayudar,hablar,ext.)
2do:BetaQueen (por hablar en la alianza,básicamente poner animo en la alianza)
3ro:Enrique... (sinceramente no me acuerdo bien el nombre :P) (tambien,por ponerle animo a la alianza :D)
-------------------------------------------------------------------------------
A todos gracias por participar y espero que sean asi de activos y animados :D
también aprovecho por pedir perdon a naz y a rodri por no escuchar sus opiniones :P
Saludos y buen juego
Y tambien gracias por ser parte de esta alianza :D
1er:heisenber (por informar a los superiores,mandar recursos,ayudar,hablar,ext.)
2do:BetaQueen (por hablar en la alianza,básicamente poner animo en la alianza)
3ro:Enrique... (sinceramente no me acuerdo bien el nombre :P) (tambien,por ponerle animo a la alianza :D)
-------------------------------------------------------------------------------
A todos gracias por participar y espero que sean asi de activos y animados :D
también aprovecho por pedir perdon a naz y a rodri por no escuchar sus opiniones :P
Saludos y buen juego
Y tambien gracias por ser parte de esta alianza :D
viernes, 26 de febrero de 2016
Torneo de la alianza N2
Hola a todos,como es el segundo torneo, pienso hacer algo mas que solamente crecer de poder...
Comienza el dia 26/02/2016 y termina el dia 1/03/2016
---PREMIOS---
1er Lugar: 1 Millón de éter + 5 canciones o menos (queda a su gusto y no están obligados si no quieren) en el blog de la alianza + 1 imagen de fondo de pantalla para el blog (también no están obligados) que tenga relacion con el juego.
2do Lugar: 500.000 éter + 3 canciones para el blog (queda a su gusto y no están obligados si no quieren)
3er Lugar: 150.000 éter + 1 canción para el blog (queda a su gusto y no están obligados si no quieren)
---REQUISITOS---
Ser el mejor compañero de la alianza (el que siempre saluda,el que da recursos,el que da consejos,el que recluta,el que da regalos,ext.).
Los que vamos a estar al tanto de este progreso son: Rodriigo,Naz(si quieren participar,sino me encargo yo :P) y ArrozConLeche.
----------------------------------------------------------------------------
Buena Suerte.
PD:No se sientan obligados con el torneo o con los premios,recurden que es un juego y voy a entender si hay algo que les molesta,desde ya muchas gracias por permanecer en la alianza :D.
Comienza el dia 26/02/2016 y termina el dia 1/03/2016
---PREMIOS---
1er Lugar: 1 Millón de éter + 5 canciones o menos (queda a su gusto y no están obligados si no quieren) en el blog de la alianza + 1 imagen de fondo de pantalla para el blog (también no están obligados) que tenga relacion con el juego.
2do Lugar: 500.000 éter + 3 canciones para el blog (queda a su gusto y no están obligados si no quieren)
3er Lugar: 150.000 éter + 1 canción para el blog (queda a su gusto y no están obligados si no quieren)
---REQUISITOS---
Ser el mejor compañero de la alianza (el que siempre saluda,el que da recursos,el que da consejos,el que recluta,el que da regalos,ext.).
Los que vamos a estar al tanto de este progreso son: Rodriigo,Naz(si quieren participar,sino me encargo yo :P) y ArrozConLeche.
----------------------------------------------------------------------------
Buena Suerte.
PD:No se sientan obligados con el torneo o con los premios,recurden que es un juego y voy a entender si hay algo que les molesta,desde ya muchas gracias por permanecer en la alianza :D.
jueves, 25 de febrero de 2016
Hoy termina el torneo de la alianza N1
Como hoy termina el torneo,voy a pensar para el proximo (premios y requisitos) asi que espero que sean pacientes :D
Solucionado
Como han visto,los han atacado a todos, y bueno,eso no en lo peor,nos han amenazado,que si no nos uníamos a los oscuros,nos seguían atacando.
Bueno,ese problema ya a sido solucionado gracias a Rodriigo,asi que,por ahora pueden estar tranquilos :D
Un saludo y buen juego
Bueno,ese problema ya a sido solucionado gracias a Rodriigo,asi que,por ahora pueden estar tranquilos :D
Un saludo y buen juego
Miembros de la alianza
Queridos compañeros,amigos.
Me honra al informarles que somos ya de rango 177 (aun es bajo pero hemos mejorado :D),y queria decir,que ya no estan obligados a atacar a jugadores sin alianza,sino que pueden atacar a jugadores de apartir de rango 200 para adelante (con el permiso de rodrigo),asi que sientanse libres de atacar a jugadores de rango 200 para arriba
Un saludo,ArrozConLeche
Me honra al informarles que somos ya de rango 177 (aun es bajo pero hemos mejorado :D),y queria decir,que ya no estan obligados a atacar a jugadores sin alianza,sino que pueden atacar a jugadores de apartir de rango 200 para adelante (con el permiso de rodrigo),asi que sientanse libres de atacar a jugadores de rango 200 para arriba
Un saludo,ArrozConLeche
lunes, 22 de febrero de 2016
Defensas De Los Muros
Cada ciudad dispone de un muro, el cual ademas de ofrecer un capacidad de proteccion frente a los ataques, puede entrenar tropas al igual que un cuartel pero este tipo de tropas son estaticas, es decir que no se moveran de su sitios, ademas son para la defensa del muro y de la ciudad.
Trampas: Son la forma arcaica de una mina terrestre comun, se ocultan en frente del muro y presentan un ataque seguro frente a las tropas ya sea infanteria o caballeria.
Se podría decir que la única manera de limpiar las trampas hoy en día es enviando 1 miliciano por cantidad de las trampas.En caso de que nuestro enemigo sólo tenga trampas y nada más, le podemos enviar arietes con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 arietes y ganar la batalla sobrándonos 1 solo ariete.
Abrojos: Son como unas puntillas de metal colocadas en el piso las cuales impiden el paso de la infanteria hasta ser removidas pero la caballeria y las armas de asedio pasan por encima de ellas sin ningun problema.
Podemos limpiar fácilmente los "abrojos" sin pérdidas mediante el envío de tres veces más milicianos, es decir que por cada 1 "Abrojo"debemos enviar 3 milicianos. Si no también mandar espadachines levanta en relación 100 abrojos por un 1 espadachín.
Barreras de Picos: Son barricadas de madera que impiden el traspaso de cualquier tipo de tropa Caballeria o Arma de Asedio (Asalto) hasta ser removidas, la infanteria puede pasar a travez de ellas sin ningun problema. Para removerlas tendres que hacer alguna de las siguientes opciones:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o carretas (si es para saquear, más nos vale tener un montón de tropas de suministros)
2) Enviar caballería para sacar las Barreras de picos, en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de las carretas o necesitemos de las armas de asedio. En una relación de 10 caballos por cada pico.
3) Si el defensor no tiene ballestas montadas, las Barreras de picos son bastante simples de sacar. Enviamos arietes o caballería pesada alrededor de 1,5 o 2 veces el número de Barreras de picos. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.
4) Si el defensor a parte de las barreras de picos posee Ballestas Montadas, deshacernos primero de las Ballestas Montadas (lo explicare mas abajo) y luego con la caballeria deshacernos de las Barreras.
Ballestas Montadas: Supone es una de las mejores defensas en el juego, son ballestas colocadas a lo largo del numero que atacaran a toda tropa que se acerque, generaran mas bajas si se dispone de Abrojos y Barreras de Picos. Debido a esto, acabar con ellas se vuelve algo complicado por lo cual podemos optar por :
* Enviar milicianos, cerca de tres veces el número de las ballestas montadas.
* Si hay "abrojos" presentes, deberemos mandar milicianos, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de ballestas montadas. Por otro lado, si mandamos arqueros en una proporción de 10 arqueros por 1 ballista , asi no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
* Enviar olas de espadachines también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.
Fundibulos Defensivos: Estas unidades son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde. Son efectivas contra las armas de asedio pero solo pueden hacer un disparo por batalla, lo cual a veces cuando las superan en numero no son efectivas
Si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las Fundíbulos, teniendo el ejército en el Santuario y con limitados ballestas montadas, mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra arietes (es decir, 7 Fundíbulos son necesarias para matar un ariete).
Además, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las Fundíbulos. "Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo."
Torreones:Estas son muy fuertes (se construlle al nvl.11),pero si no tienen el suficiente alcance es facil derrotarlos con los arqueros
Reducto:impide el avance de los arqueros,igual que el torreón se puede destruir con arqueros EJ: Torreon solo 100.000 arqueros con minimo 2000 de alcance, Torreon + Reducto 200.000 arqueros con minimo 2000 de alcance.
Trampas: Son la forma arcaica de una mina terrestre comun, se ocultan en frente del muro y presentan un ataque seguro frente a las tropas ya sea infanteria o caballeria.
Se podría decir que la única manera de limpiar las trampas hoy en día es enviando 1 miliciano por cantidad de las trampas.En caso de que nuestro enemigo sólo tenga trampas y nada más, le podemos enviar arietes con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 arietes y ganar la batalla sobrándonos 1 solo ariete.
Abrojos: Son como unas puntillas de metal colocadas en el piso las cuales impiden el paso de la infanteria hasta ser removidas pero la caballeria y las armas de asedio pasan por encima de ellas sin ningun problema.
Podemos limpiar fácilmente los "abrojos" sin pérdidas mediante el envío de tres veces más milicianos, es decir que por cada 1 "Abrojo"debemos enviar 3 milicianos. Si no también mandar espadachines levanta en relación 100 abrojos por un 1 espadachín.
Barreras de Picos: Son barricadas de madera que impiden el traspaso de cualquier tipo de tropa Caballeria o Arma de Asedio (Asalto) hasta ser removidas, la infanteria puede pasar a travez de ellas sin ningun problema. Para removerlas tendres que hacer alguna de las siguientes opciones:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o carretas (si es para saquear, más nos vale tener un montón de tropas de suministros)
2) Enviar caballería para sacar las Barreras de picos, en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de las carretas o necesitemos de las armas de asedio. En una relación de 10 caballos por cada pico.
3) Si el defensor no tiene ballestas montadas, las Barreras de picos son bastante simples de sacar. Enviamos arietes o caballería pesada alrededor de 1,5 o 2 veces el número de Barreras de picos. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.
4) Si el defensor a parte de las barreras de picos posee Ballestas Montadas, deshacernos primero de las Ballestas Montadas (lo explicare mas abajo) y luego con la caballeria deshacernos de las Barreras.
Ballestas Montadas: Supone es una de las mejores defensas en el juego, son ballestas colocadas a lo largo del numero que atacaran a toda tropa que se acerque, generaran mas bajas si se dispone de Abrojos y Barreras de Picos. Debido a esto, acabar con ellas se vuelve algo complicado por lo cual podemos optar por :
* Enviar milicianos, cerca de tres veces el número de las ballestas montadas.
* Si hay "abrojos" presentes, deberemos mandar milicianos, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de ballestas montadas. Por otro lado, si mandamos arqueros en una proporción de 10 arqueros por 1 ballista , asi no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
* Enviar olas de espadachines también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.
Fundibulos Defensivos: Estas unidades son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde. Son efectivas contra las armas de asedio pero solo pueden hacer un disparo por batalla, lo cual a veces cuando las superan en numero no son efectivas
Si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las Fundíbulos, teniendo el ejército en el Santuario y con limitados ballestas montadas, mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra arietes (es decir, 7 Fundíbulos son necesarias para matar un ariete).
Además, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las Fundíbulos. "Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo."
Torreones:Estas son muy fuertes (se construlle al nvl.11),pero si no tienen el suficiente alcance es facil derrotarlos con los arqueros
Reducto:impide el avance de los arqueros,igual que el torreón se puede destruir con arqueros EJ: Torreon solo 100.000 arqueros con minimo 2000 de alcance, Torreon + Reducto 200.000 arqueros con minimo 2000 de alcance.
domingo, 21 de febrero de 2016
Ataques a Bosques Tenebrosos
Con los bosques tenebrosos se consigue etereas y ademas experiencia para los caballeros.
lo dividi dos tipos de guias la guia con la que no tendras nada de bajas y la que si tendras bajas:
GUIA CON BAJAS (MENOS TROPAS) :
Para atacar a nivel 1 se necesita:
10.000 arqueros y 1 miliciano, solo morira el miliciano
para el nivel 2 y 3 se necesita:
mandar 120.000 milicianos o el maximo que te deje el punto de reunion.
para nivel 4 al 9:
estos niveles son para atacarlos en varias oleadas pero se les puede atacar en una sola oleada si tienes por lo menos 100% de ventaja contra bosques tenebrosos (en el trono claro esta).
se puede mandar tres tipos de tropas que son: espadachines los mas efectivos contra los bosques tenebrosos, piqueros son buenos pero menos que los espadachines y milicanos que son mas faciles de hacer y baratos pero con los que mas bajas se puede tener.
tropas que se necesitan:
1 milicano(si lo eligues para atacar con el maximo lo susutituyes por el piquero o espadachin)
1 piquero(si lo eligues para atacar con el maximo lo susutituyes por el miliciano o espadachin)
1 espadachin(si lo eligues para atacar con el maximo lo susutituyes por el miliciano o piquero)
1 de caballeria
1 de cabalerria pesada
1 de tropas de suministros
1 explorador
1 arquero
y el maximo de la opcion que cojas de las tres tipos de tropas(espadachin,piquero,miliciano).
en cada nivel tendras mas o menos bajas y las etereas se van doblando por ejemplo 128k (nivel 8 se consiguen) en el nivel 9 te daran 256k de etereas.
GUIA SIN BAJAS(CON MAS TROPAS) :
NIVEL 1 para cualquier nivel de caballero
1 Miliciano
10.000 Arqueros
NIVEL 2 con caballero con + 90 de nivel
1 Tropa de Suministro
1 Explorador
1 Espada
1 Arquero
1 Caballería Ligera
89994 milis
NIVEL 3 con caballero +140 de nivel
1 Explorador
1 Piquero
1 Espada
1 Arquero
1 Caballeria Ligera
1 Caballeria Pesada
89993 milis
NIVEL 4 con caballero +140 de nivel
1 Explorador
1 Piquero
1 Espada
1 Arquero
1 Caballería Ligera
1 Caballería Pesada
99993 milis
OTRA OPCION ES con caballero +140 de nivel
1 Explorador
89999 CABALLERIA LIGERA, con perdidas del explorador mas de 2 a 3k de caballería
OTRA OPCION es con caballero +140 de nivel
1 Explorador
30000 Piqueros
30000 Espada
1 Arquero
1 Caballería Ligera
30000 Caballería Pesada
1 Ballista
NIVEL 5 con caballero +140 de nivel
1 EXPLO
1 ESPADA
1 ARQUERO
1 CABALLERIA
1 CAB. PESADA
149993 milis
NIVEL 6 con caballero +140 de nivel
1 EXPLO
1 PIQUERO
1000 ARCOS
1 CABALLERIA
1 CAB. PESADA
1 BALLISTA
MAXIMO DE ESPADAS SEGÚN EL PUNTO DE REUNION
OTRA OPCION, con caballero +140 de nivel
UNA TROPA DE CADA Y 75000 PIQUEROS 75000 ESPADAS, con perdidas de 15k de pikeros y 15k de espadas
NIVEL 7 con caballero +200 de nivel y punto de reunión 12
10.000 MILICIANOS
10.000 PIQUEROS
10.000 ESPADAS
20.000 ARQUEROS
40.000 CABALLERIA LIGERA
40.000 CAB. PESADA
50.000 BALLISTAS
10.000 ARIETES
10.000 CATAPULTAS
NIVEL 8 con caballero 255 y punto de reunión 12
10.000 MILICIANOS
10.000 PIQUEROS
10.000 ESPADAS
20.000 ARQUEROS
20.000 CABALLERIA LIGERA
30.000 CAB. PESADA
60.000 BALLISTAS
25.000 ARIETES
15.000 CATAPULTAS
NIVEL 9 con caballero 255 y punto de reunión 12
10.000 MILICIANOS
25.000 PIQUEROS
25.000 ESPADAS
20.000 ARQUEROS
20.000 CABALLERIA LIGERA
20.000 CAB. PESADA
25.000 BALLISTAS
25.000 ARIETES
30.000 CATAPULTAS
LAS PERDIDAS EN LOS NIVELES 7, 8, 9 Y 10 DEPENDEN DE CADA BOSQUE OSCURO, porque cada uno tiene una cantidad distintas de tropas y no se puede predecir con lo que se puede atacar. Es decir, que un Bosque Oscuro de nivel 7 no tiene lo mismo que otro del mismo nivel, varía en el numero y tipo de criaturas.
Saludos y Buen Juego
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